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目前出现了一个很抽象的问题便是国服与外服出现了一个两极分化的情况,大家都知道自从魔兽世界WLK怀旧服开服以来玩家们对怀旧服的讨论其实一直都没有停过,而玩家们意见最多的一个地方其实就是奥杜尔的难度问题,但是奥杜尔的难度问题又是对于玩家们来说比较敏感的问题,因为无论过简单还是过难,都会导致了玩家们的AFK,那么该如何平衡难度呢? 其实国内玩家们一直在争论奥杜尔难度的问题,而如今外服也开始出现了对于团本难度问题的争议,根据外服火焰之地首轮PTR的测试结果以及玩家们的反馈来看,似乎有大量的玩家们都觉得
最近一段时间大家都在猜魔兽世界WLK怀旧服会不会在今天的时候公布新一轮的削弱,不少人选择押注说不会削弱,确实从数据来看魔兽世界WLK怀旧服中的奥杜尔团本整体难度已经处于正常区间,大部分的团都可以完美的通关,但是目前对于玩家来说最大的一个问题就是时间问题,所以农工一直猜测奥杜尔还会削弱,这不公告就来了。 其实这个公告到底削弱了什么并不重要,核心是削弱了就好了,不过有一个细节在于削弱中出现了一个东西就是BOSS召唤的敌人生命值和伤害进行了削弱,换句话说魔兽世界官方针对于BOSS的削弱其实一直都是削
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